• 作者:老汪软件技巧
  • 发表时间:2024-12-06 10:02
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在Manim中,对于多面体,有一系列封装好的类可以直接使用。

使用它们,可以方便快速的构建正多面体:

Polyhedron:通过顶点和面的参数构建任意多面体Tetrahedron:四面体Octahedron:八面体Dodecahedron:十二面体Icosahedron:二十面体

这些类使得在动画中直观地展示多面体成为可能,有助于理解多面体的几何形状和它们的属性。

特别是在数学和科学教学中,使用这些类制作的动画可以增强教学效果,使学生更容易理解抽象的几何概念。

1. 主要参数

Tetrahedron,Octahedron,Dodecahedron和Icosahedron都是正多面体,

所以参数比较简单,只有一个edge_length,表示多面体的边长。

Polyhedron作为不定面数的多面体,参数稍微多一些:

参数名称类型说明

vertex_coords

[[float]] / np.ndarray

定义多面体所有顶点的坐标

faces_list

[[int]]

定义多面体的各个面

faces_config

dict

为多面体的面提供额外的配置信息

graph_config

dict

配置多面体的图结构

参数faces_list中定义的是面的顶点索引(也就是参数vertex_coords中顶点的索引),可以确定多面体的各个面的形状和位置。

参数faces_config为多面体的面设置颜色、透明度、材质等属性,从而增强动画的视觉效果。

参数graph_config用于调整多面体图的连通性、边的权重等属性,这在某些特定的数学动画或物理模拟中可以发挥作用。

2. 主要方法

这些多面体的类没有什么自己特有的方法,通用的设置样式和动画(比如平移,旋转和缩放等)的方法都支持。

3. 使用示例

下面通过几个示例来演示各个多面体在动画中的应用。

3.1. 自定义多面体

此示例展示了如何使用Polyhedron类创建自定义多面体。

通过定义顶点坐标和面列表,可以创建任意形状的多面体。

# 定义顶点坐标
vertex_coords = [
    [1, 1, -1],
    [1, -1, 1],
    [-1, -1, 1],
    [-1, 1, -1],
    [0, 0, 2],
]
# 定义面(由顶点索引组成)
faces_list = [
    [0, 1, 2],
    [0, 2, 3],
    [0, 3, 1],
    [1, 2, 3, 4],
]
# 创建Polyhedron对象
p = Polyhedron(vertex_coords, faces_list)
p.faces[0].set_color(GREEN)
p.faces[1].set_color(YELLOW)

多面体的制作方法__多面体步骤图

p.faces[2].set_color(RED) p.faces[3].set_color(BLUE) self.play(Create(p))

3.2. 十二面体

此示例展示了Dodecahedron类的使用,该类是Polyhedron的一个特例,用于创建标准的十二面体。

无需手动定义顶点和面,只需实例化对象并设置颜色等属性。

# 创建十二面体对象
d = Dodecahedron()
d.faces.set_color(GREEN)
self.play(Create(d))
self.play(d.animate.scale(0.5))

3.3. 二十面体

此示例展示了Icosahedron类的使用,该类用于创建标准的二十面体。

通过设置fill_opacity属性,可以控制多面体的填充透明度,

此外,通过旋转多面体,可以展示其不同的视角。

# 创建二十面体对象
i = Icosahedron()
i.faces.set_color(RED)
i.faces.set_opacity(0.6)
self.play(Create(i))
# 旋转多面体以展示其形状
self.play(i.animate.rotate(PI / 4, axis=OUT))

3.4. 八面体与四面体

此示例同时展示了Octahedron和Tetrahedron类的使用,这两个类分别用于创建标准的八面体和四面体。

通过将它们移动到场景的不同位置,可以清晰地展示这两个多面体的形状和大小差异。

# 创建八面体对象
o = Octahedron()
o.faces.set_color(YELLOW)
# 创建四面体对象
t = Tetrahedron()
t.faces.set_color(PURPLE)
self.play(Create(o), Create(t))
self.play(
    o.animate.move_to(LEFT),
    t.animate.move_to(RIGHT),
)

4. 附件

文中的代码只是关键部分的截取,完整的代码共享在网盘中(polyhedron.py),

下载地址: 完整代码 (访问密码: 6872)


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