• 作者:老汪软件
  • 发表时间:2024-01-13 23:00
  • 浏览量:

备忘录模式( )是一种行为型设计模式,它保存一个对象的某个状态,以便在适当的时候恢复对象。所谓备忘录模式就是在不破坏封装的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样我们就可以在需要的时候将该对象恢复到原先保存的状态 。

备忘录模式的主要角色如下:

发起人()角色:记录当前时刻的内部状态信息,提供创建备忘录和恢复备忘录数据的功能,实现其他业务功能,它可以访问备忘录里的所有信息。 备忘录()角色:负责存储发起人的内部状态,在需要的时候提供这些内部状态给发起人。 管理者()角色:对备忘录进行管理,提供保存与获取备忘录的功能,但其不能对备忘录的内容进行访问与修改。 ?案例

?发起人()角色

首先,我们创建一个类,它有一个内部状态State和一个对象来保存状态。

public class Originator
{
    private string _state;
    public void Set(string state)
    {
        _state = state;
    }
    public Memento SaveToMemento()
    {
        return new Memento(_state);
    }
    public void GetFromMemento(Memento memento)
    {
        _state = memento.GetState();
    }
    public string GetState()
    {
        return _state;
    }
}

?备忘录()角色

然后,我们创建一个类,它包含一个内部状态State。

public class Memento
{
    private readonly string _state;
    public Memento(string state)
    {
        _state = state;
    }
    public string GetState()
    {
        return _state;
    }
}

?管理者()角色

接下来,我们创建一个类,它负责保存和获取对象。

public class Caretaker
{
    private readonly Stack _mementoStack = new Stack();
    public void Add(Memento state)
    {
        _mementoStack.Push(state);
    }
    public Memento Get()
    {
        return _mementoStack.Pop();
    }
}

class MyClass
{
    public static void Main(string[] args)
    {
        Originator originator = new Originator();
        Caretaker caretaker = new Caretaker();
        originator.Set("State #1");
        caretaker.Add(originator.SaveToMemento());
        originator.Set("State #2");
        caretaker.Add(originator.SaveToMemento());
        originator.Set("State #3");
        caretaker.Add(originator.SaveToMemento());
        originator.GetFromMemento(caretaker.Get());
        Console.WriteLine("Current State: " + originator.GetState());
        originator.GetFromMemento(caretaker.Get());
        Console.WriteLine("Current State: " + originator.GetState());
    }
}

?运行结果!

c#设计模式-行为型模式 之 备忘录模式

优点:

提供了一种可以恢复状态的机制。当用户需要时能够比较方便地将数据恢复到某个历史的状态。 实现了内部状态的封装。除了创建它的发起人之外,其他对象都不能够访问这些状态信息。 简化了发起人类。发起人不需要管理和保存其内部状态的各个备份,所有状态信息都保存在备忘录中,并由管理者进行管理,这符合单一职责原则。

缺点:

使用场景: