• 作者:老汪软件技巧
  • 发表时间:2024-11-20 15:02
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VertexNode 是 Three.js 的 ConvexHull 计算过程中使用的一个数据结构,属于 Three.js 中的一个内部类,位于 three/addons/math/ConvexHull.js 中。它的主要作用是作为一个链表节点,存储一个三维空间中的点(THREE.Vector3),并支持将这些点按顺序连接在一起,形成凸包。

VertexNode 有四个方法

    VertexNode( point : Vector3 )
    point - Vector3 3D 空间中的点 (x, y, z)。
    创建一个 VertexNode 实例。
    // 创建多个点
    const points = [
        new THREE.Vector3(1, 1, 1),
        new THREE.Vector3(-1, 1, 1),
        new THREE.Vector3(-1, -1, 1),
        new THREE.Vector3(1, -1, 1),
        new THREE.Vector3(0, 0, -1),
    ];
    // 创建 VertexNode 链表
    let firstNode = new VertexNode(points[0]);
    let currentNode = firstNode;
    // 将其余点添加到链表中

_节点位置_节点定义

for (let i = 1; i < points.length; i++) { const newNode = new VertexNode(points[i]); currentNode.next = newNode; // 将当前节点的 next 指向新节点 newNode.prev = currentNode; // 将新节点的 prev 指向当前节点 currentNode = newNode; // 更新当前节点为新节点 } // 输出链表结构 console.log(firstNode);

方法

HalfEdge 和 VertexNode 都是几何数据结构中常见的元素,尤其在处理多边形网格和计算凸包等算法时被广泛使用。它们虽然有相似的连接性,但有不同的作用和使用场景。下面是它们的区别和各自的用途:

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VertexNode 在凸包计算中的作用

方便遍历和动态更新:与凸包算法结合:简化算法的实现:

内部使用方法

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