• 作者:老汪软件技巧
  • 发表时间:2024-11-14 00:02
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我们在知识星球上创建的音视频技术社群关键帧的音视频开发圈已经运营了一段时间了,在这里大家可以一起交流和分享音视频技术知识和实战方案。我们会不定期整理一些音视频相关的面试题,汇集一份。也会循序渐进地归纳总结音视频技术知识,绘制一幅。

下面是第 15 期面试题精选:

1、音视频编辑 SDK 一般包含哪些模块?各模块是什么职责?

从业务角度来看,视频编辑 SDK 上层的功能模块通常包括:抽帧模块、预览播放器模块、转码模块。

这里,我们重点说一下支持编辑能力的转码模块,为了支持编辑能力通常需要设计一套数据结构,一般包括如下概念:

配合这套数据结构的细分功能模块有:

更详细的编辑 SDK 的模块架构图,见我们的知识星球帖子:/16h36X77N[1]

2、音视频编辑中转码流程 pipeline 的线程模型和缓冲区要怎么设计?

这里我们可以将 Demuxer、Decoder 模块封装到 Reader 中,它们在一个线程中来处理数据读取、解封装、解码几个环节的工作,并将解码后的数据存入 FrameBuffer 缓冲区。

我们将 Encoder、Muxer 模块封装到 Writer 中,它们在一个线程中来处理编码、封装几个环节的工作。其中编码需要的数据通过一个回调向 Reader 要数据,在回调中,Reader 将其 FrameBuffer 中缓冲的数据喂给 Writer 的 Encoder 来进行编码。

音视频面试题集锦第 15 期 | 编辑 SDK 架构 | 直播回声 | 播放器架构_音视频面试题集锦第 15 期 | 编辑 SDK 架构 | 直播回声 | 播放器架构_

上面的设计是一个比较简要的设计,这里还有一些经验可供参考:

更直观的转码流程 pipeline 图,见我们的知识星球帖子:/16PFkFene[2]

3、直播中发现有回声,可能的原因是什么?

直播中发现有回声,可能有如下原因:

4、如果让你设计一个播放器的架构,你会分哪几层?

我们可以分下面几层来设计播放器的架构:

如果你也对音视频技术感兴趣,比如,符合下面的情况:

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