• 作者:老汪软件技巧
  • 发表时间:2024-08-30 17:01
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OverScroller 原理解析

OverScroller 是 Android 框架中用于处理复杂滚动逻辑的一个类,特别是那些需要处理滚动边界、过界滚动(overscroll)和惯性滚动的场景。它是 Scroller 的子类,继承了 Scroller 的基本功能,并增加了对物理效果的支持。

原理概述

滚动计算:OverScroller 使用物理公式(如基于速度加速度的公式)来计算滚动动画的每一步位置。这允许它模拟现实世界中物体滚动的行为,包括惯性。

边界处理:OverScroller 能够识别滚动边界,并在达到边界时停止滚动或执行过界滚动效果(如果启用了)。

Fling 手势:当用户快速滑动并释放时,OverScroller 可以接收起始位置和速度等参数,并基于这些参数启动一个滚动动画,模拟惯性滚动的效果。

时间插值器:OverScroller 允许你设置时间插值器(Interpolator),以控制动画的速度曲线,使滚动看起来更自然。

源码分析(简化)Fling 手势关系

当用户执行一个 fling 手势时(即快速滑动并释放),你可以通过 GestureDetector 的 onFling 方法捕获到这个手势,并获取到起始位置、速度等信息。然后,你可以使用这些信息作为参数调用 OverScroller 的 fling 方法,从而启动一个模拟惯性滚动的动画。

使用场景源码分析(详细)构造函数

OverScroller 的构造函数通常接收一个 Context 和一个可选的 Interpolator(时间插值器)。Context 用于获取系统资源,而 Interpolator 用于定义动画的速度曲线。

public OverScroller(Context context, Interpolator interpolator) {
    this(context, interpolator, true);
}
public OverScroller(Context context, Interpolator interpolator, boolean flywheel) {
    super(interpolator);
    mScroller = new Scroller(context, interpolator);
    mFlywheel = flywheel;
    mPhysicsScrollDuration = context.getResources().getInteger(
            R.integer.config_shortAnimTime);
}

注意,OverScroller 内部实际上使用了一个 Scroller 实例(mScroller)来处理基本的滚动计算。mFlywheel 是一个布尔值,用于控制是否启用“飞轮效应”(即惯性滚动)。

fling 方法

fling 方法是 OverScroller 的核心方法之一,它用于启动一个基于物理公式的滚动动画。

public boolean fling(int startX, int startY, int minX, int maxX, int minY, int maxY,
        int velocityX, int velocityY) {
    // ...(省略了参数验证和边界检查代码)
    // 调用内部 Scroller 的 fling 方法,但传递了自定义的 startX, startY, minX, maxX, minY, maxY
    // 以及根据物理公式计算得到的 duration
    boolean success = mScroller.fling(startX, startY, minX, maxX, minY, maxY,
            (int) (-velocityX * mDeceleration), (int) (-velocityY * mDeceleration),
            0, 0, 0, mOverflingDistance);
    // ...(省略了后续处理代码)
    return success;
}

注意,fling 方法内部实际上调用了 Scroller 的 fling 方法,但传递了经过物理公式调整的参数(如速度和持续时间)。

computeScrollOffset 方法

computeScrollOffset 方法用于在动画的每一帧中更新滚动位置。

public boolean computeScrollOffset() {
    return mScroller.computeScrollOffset();
}

由于 OverScroller 内部使用了 Scroller 来处理滚动计算,因此 computeScrollOffset 方法直接调用了 mScroller 的同名方法。

使用示例(更详细)

下面是一个更详细的使用 OverScroller 的示例,包括触摸事件处理和视图绘制逻辑。

public class CustomScrollView extends View {
    private OverScroller mScroller;
    private int mLastX, mLastY;
    private float mDownX, mDownY;
    private boolean isScrolling;
    public CustomScrollView(Context context) {
        super(context);
        mScroller = new OverScroller(context);
    }
    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        switch (event.getAction()) {
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                mDownX = event.getX();
                mDownY = event.getY();
                mLastX = getScrollX();
                mLastY = getScrollY();
                isScrolling = false;
                break;
            case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                int deltaX = (int) (event.getX() - mDownX);
                int deltaY = (int) (event.getY() - mDownY);
                scrollBy(deltaX, deltaY);
                mDownX = event.getX();
                mDownY = event.getY();
                isScrolling = true;
                break;
            case MotionEvent.ACTION_UP:
            case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
                if (isScrolling) {
                    // 假设我们在这里通过某种方式计算了速度和方向
                    int velocityX = ...; // X轴方向上的速度
                    int velocityY = ...; // Y轴方向上的速度
                    // 启动惯性滚动
                    mScroller.fling(getScrollX(), getScrollY(), 
                                    0, getMaxScrollX(), // X轴滚动范围
                                    0, getMaxScrollY(), // Y轴滚动范围
                                    velocityX, velocityY);
                    invalidate(); // 请求重绘以启动动画
                }
                isScrolling = false;
                break;
        }
        return true;
    }
    @Override
    public void computeScroll() {
        if (mScroller.computeScrollOffset()) {
            scrollTo(mScroller.getCurrX(), mScroller.getCurrY());
            invalidate(); // 请求重绘以显示新的位置
        }
    }
    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        // 在这里绘制你的视图内容
    }
    // 其他必要的方法和绘制代码...
    // 假设有一个方法用于获取最大滚动X值
    private int getMaxScrollX() {
        // 根据你的视图内容计算最大滚动X值
        return ...;
    }
    // 假设有一个方法用于获取最大滚动Y值
    private int getMaxScrollY() {
        // 根据你的视图内容计算最大滚动Y值
        return ...;
    }
}

请注意,上面的示例中,velocityX 和 velocityY 的计算被省略了,因为这通常涉及到更复杂的触摸事件处理逻辑,如使用 VelocityTracker 来跟踪手指滑动的速度。此外,getMaxScrollX() 和 getMaxScrollY() 方法也需要根据你的视图内容来实现,以返回正确的滚动范围。