- 作者:老汪软件技巧
- 发表时间:2024-08-30 17:01
- 浏览量:
OverScroller 原理解析
OverScroller 是 Android 框架中用于处理复杂滚动逻辑的一个类,特别是那些需要处理滚动边界、过界滚动(overscroll)和惯性滚动的场景。它是 Scroller 的子类,继承了 Scroller 的基本功能,并增加了对物理效果的支持。
原理概述
滚动计算:OverScroller 使用物理公式(如基于速度和加速度的公式)来计算滚动动画的每一步位置。这允许它模拟现实世界中物体滚动的行为,包括惯性。
边界处理:OverScroller 能够识别滚动边界,并在达到边界时停止滚动或执行过界滚动效果(如果启用了)。
Fling 手势:当用户快速滑动并释放时,OverScroller 可以接收起始位置和速度等参数,并基于这些参数启动一个滚动动画,模拟惯性滚动的效果。
时间插值器:OverScroller 允许你设置时间插值器(Interpolator),以控制动画的速度曲线,使滚动看起来更自然。
源码分析(简化)Fling 手势关系
当用户执行一个 fling 手势时(即快速滑动并释放),你可以通过 GestureDetector 的 onFling 方法捕获到这个手势,并获取到起始位置、速度等信息。然后,你可以使用这些信息作为参数调用 OverScroller 的 fling 方法,从而启动一个模拟惯性滚动的动画。
使用场景源码分析(详细)构造函数
OverScroller 的构造函数通常接收一个 Context 和一个可选的 Interpolator(时间插值器)。Context 用于获取系统资源,而 Interpolator 用于定义动画的速度曲线。
public OverScroller(Context context, Interpolator interpolator) {
this(context, interpolator, true);
}
public OverScroller(Context context, Interpolator interpolator, boolean flywheel) {
super(interpolator);
mScroller = new Scroller(context, interpolator);
mFlywheel = flywheel;
mPhysicsScrollDuration = context.getResources().getInteger(
R.integer.config_shortAnimTime);
}
注意,OverScroller 内部实际上使用了一个 Scroller 实例(mScroller)来处理基本的滚动计算。mFlywheel 是一个布尔值,用于控制是否启用“飞轮效应”(即惯性滚动)。
fling 方法
fling 方法是 OverScroller 的核心方法之一,它用于启动一个基于物理公式的滚动动画。
public boolean fling(int startX, int startY, int minX, int maxX, int minY, int maxY,
int velocityX, int velocityY) {
// ...(省略了参数验证和边界检查代码)
// 调用内部 Scroller 的 fling 方法,但传递了自定义的 startX, startY, minX, maxX, minY, maxY
// 以及根据物理公式计算得到的 duration
boolean success = mScroller.fling(startX, startY, minX, maxX, minY, maxY,
(int) (-velocityX * mDeceleration), (int) (-velocityY * mDeceleration),
0, 0, 0, mOverflingDistance);
// ...(省略了后续处理代码)
return success;
}
注意,fling 方法内部实际上调用了 Scroller 的 fling 方法,但传递了经过物理公式调整的参数(如速度和持续时间)。
computeScrollOffset 方法
computeScrollOffset 方法用于在动画的每一帧中更新滚动位置。
public boolean computeScrollOffset() {
return mScroller.computeScrollOffset();
}
由于 OverScroller 内部使用了 Scroller 来处理滚动计算,因此 computeScrollOffset 方法直接调用了 mScroller 的同名方法。
使用示例(更详细)
下面是一个更详细的使用 OverScroller 的示例,包括触摸事件处理和视图绘制逻辑。
public class CustomScrollView extends View {
private OverScroller mScroller;
private int mLastX, mLastY;
private float mDownX, mDownY;
private boolean isScrolling;
public CustomScrollView(Context context) {
super(context);
mScroller = new OverScroller(context);
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
mDownX = event.getX();
mDownY = event.getY();
mLastX = getScrollX();
mLastY = getScrollY();
isScrolling = false;
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
int deltaX = (int) (event.getX() - mDownX);
int deltaY = (int) (event.getY() - mDownY);
scrollBy(deltaX, deltaY);
mDownX = event.getX();
mDownY = event.getY();
isScrolling = true;
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
if (isScrolling) {
// 假设我们在这里通过某种方式计算了速度和方向
int velocityX = ...; // X轴方向上的速度
int velocityY = ...; // Y轴方向上的速度
// 启动惯性滚动
mScroller.fling(getScrollX(), getScrollY(),
0, getMaxScrollX(), // X轴滚动范围
0, getMaxScrollY(), // Y轴滚动范围
velocityX, velocityY);
invalidate(); // 请求重绘以启动动画
}
isScrolling = false;
break;
}
return true;
}
@Override
public void computeScroll() {
if (mScroller.computeScrollOffset()) {
scrollTo(mScroller.getCurrX(), mScroller.getCurrY());
invalidate(); // 请求重绘以显示新的位置
}
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
// 在这里绘制你的视图内容
}
// 其他必要的方法和绘制代码...
// 假设有一个方法用于获取最大滚动X值
private int getMaxScrollX() {
// 根据你的视图内容计算最大滚动X值
return ...;
}
// 假设有一个方法用于获取最大滚动Y值
private int getMaxScrollY() {
// 根据你的视图内容计算最大滚动Y值
return ...;
}
}
请注意,上面的示例中,velocityX 和 velocityY 的计算被省略了,因为这通常涉及到更复杂的触摸事件处理逻辑,如使用 VelocityTracker 来跟踪手指滑动的速度。此外,getMaxScrollX() 和 getMaxScrollY() 方法也需要根据你的视图内容来实现,以返回正确的滚动范围。