- 作者:老汪软件技巧
- 发表时间:2024-08-26 17:01
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requestAnimationFrame
requestAnimationFrame是一个浏览器的宏任务,它的用法与setTimeout很相似,只是不需要设置时间间隔。
requestAnimationFrame使用一个回调函数作为参数,这个回调函数会在浏览器重绘之前调用。它返回一个整数,表示定时器的编号,这个值可以传递给cancelAnimationFrame用于取消这个函数的执行
requestAnimationFrame特点
【1】requestAnimationFrame会把每一帧中的所有DOM操作集中起来,在一次重绘或回流中就完成,并且重绘或回流的时间间隔紧紧跟随浏览器的刷新频率,如果系统绘制率是 60Hz,那么回调函数就会在16.7ms后执行一次,如果绘制频率是75Hz,那么这个间隔时间就变成了 1000/75=13.3ms。
换句话说就是,requestAnimationFrame的执行步伐紧跟着系统的绘制频率。它能保证回调函数在屏幕每一次的绘制间隔中只被执行一次,这样就不会引起丢帧现象,也不会导致动画出现卡顿的问题。
【2】在隐藏或不可见的元素中,requestAnimationFrame将不会进行重绘或回流,这当然就意味着更少的CPU、GPU和内存使用量
【3】requestAnimationFrame是由浏览器专门为动画提供的API,在运行时浏览器会自动优化方法的调用,并且如果页面不是激活状态下的话,动画会自动暂停,有效节省了CPU开销
跟setTimeout和setInterval的对比
setTimeout和setInterval的问题是,它们都不精确。它们的内在运行机制决定了时间间隔,参数实际上只是指定了把动画代码添加到浏览器UI线程队列中以等待执行的时间。如果队列前面已经加入了其他任务,那动画代码就要等前面的任务完成后再执行
requestAnimationFrame采用系统时间间隔,保持最佳绘制效率,不会因为间隔时间过短,造成过度绘制,增加开销;也不会因为间隔时间太长,使用动画卡顿不流畅,让各种网页动画效果能够有一个统一的刷新机制,从而节省系统资源,提高系统性能,改善视觉效果
IE9-浏览器不支持该方法,可以使用setTimeout来兼容
// 简单兼容
if (!window.requestAnimationFrame) {
requestAnimationFrame = function(fn) {
setTimeout(fn, 17);
};
}
123456
// 严格兼容 , 因为setTimeout内部运行也需要时间,以及需要给回调的第一个参数返回时间戳
if(!window.requestAnimationFrame){
var lastTime = 0;
window.requestAnimationFrame = function(callback){
var currTime = new Date().getTime();
var timeToCall = Math.max(0,16.7-(currTime - lastTime));
var id = window.setTimeout(function(){
callback(currTime + timeToCall);
},timeToCall);
lastTime = currTime + timeToCall;
return id;
}
}
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应用场景1.监听 scroll 函数
页面滚动事件(scroll)的监听函数,就很适合用这个 api,推迟到下一次重新渲染。
$(window).on('scroll', function () {
window.requestAnimationFrame(scrollHandler)
})
2.平滑滚动到页面顶部
const scrollToTop = () => {
const c = document.documentElement.scrollTop || document.body.scrollTop
if (c > 0) {
window.requestAnimationFrame(scrollToTop)
window.scrollTo(0, c - c / 8)
}
}
scrollToTop()
大量数据渲染
比如对十万条数据进行渲染,主要由以下几种方法:
1.使用定时器
// 需要插入的容器
let ul = document.getElementById('container')
// 插入十万条数据
let total = 100000
// 一次插入 20 条
let once = 20
// 总页数
let page = total / once
// 每条记录的索引
let index = 0
// 循环加载数据
function loop(curTotal, curIndex) {
if (curTotal <= 0) {
return false
}
// 每页多少条
let pageCount = Math.min(curTotal, once)
setTimeout(() => {
for (let i = 0; i < pageCount; i++) {
let li = document.createElement('li')
li.innerText = curIndex + i + ' : ' + ~~(Math.random() * total)
ul.appendChild(li)
}
loop(curTotal - pageCount, curIndex + pageCount)
}, 0)
}
loop(total, index)
2.使用 requestAnimationFrame
// 需要插入的容器
let ul = document.getElementById('container')
// 插入十万条数据
let total = 100000
// 一次插入 20 条
let once = 20
// 总页数
let page = total / once
// 每条记录的索引
let index = 0
// 循环加载数据
function loop(curTotal, curIndex) {
if (curTotal <= 0) {
return false
}
// 每页多少条
let pageCount = Math.min(curTotal, once)
window.requestAnimationFrame(function () {
for (let i = 0; i < pageCount; i++) {
let li = document.createElement('li')
li.innerText = curIndex + i + ' : ' + ~~(Math.random() * total)
ul.appendChild(li)
}
loop(curTotal - pageCount, curIndex + pageCount)
})
}
loop(total, index)
3.监控卡顿方法
每秒中计算一次网页的 FPS,获得一列数据,然后分析。通俗地解释就是,通过requestAnimationFrameAPI 来定时执行一些 JS 代码,如果浏览器卡顿,无法很好地保证渲染的频率,1s 中 frame 无法达到 60 帧,即可间接地反映浏览器的渲染帧率。
var lastTime = performance.now()
var frame = 0
var lastFameTime = performance.now()
var loop = function (time) {
var now = performance.now()
var fs = now - lastFameTime
lastFameTime = now
var fps = Math.round(1000 / fs)
frame++
if (now > 1000 + lastTime) {
var fps = Math.round((frame * 1000) / (now - lastTime))
frame = 0
lastTime = now
}
window.requestAnimationFrame(loop)
}
我们可以定义一些边界值,比如连续出现 3 个低于 20 的 FPS 即可认为网页存在卡顿。