• 作者:老汪软件技巧
  • 发表时间:2024-08-18 07:04
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背景

1、业务背景

公司在处理业务时,需要使用socket传输字符串内容,在A处输入,在B处显示。但反馈说输入表情符号经过传输后,ios会变成问号,PC会乱码。如下情况:

2、表情乱码

表情符号乱码的原因通常与 UTF-8 编码的处理不当有关。表情符号属于 Unicode 中的高码点字符,需要使用 4 个字节来表示。如果在处理这些高码点字符时出现问题,就会导致表情符号乱码。

关于Unicode编码

Unicode 是一种字符编码标准,旨在为世界上所有的文字和符号提供唯一的编码。它的目标是支持全球所有书写系统,涵盖从古代文字到现代符号的广泛字符集。以下是关于 Unicode 编码的一些关键点:

基本概念字符:表示一个书写符号,例如字母、数字、标点符号等。码点:每个字符在 Unicode 标准中的唯一编号,通常表示为 U+XXXX,其中 XXXX 是四位十六进制数。编码形式:将码点转换为字节序列的方式。常见的 Unicode 编码形式包括 UTF-8、UTF-16 和 UTF-32。Unicode 平面

Unicode 将字符划分为多个平面,每个平面包含 65,536 个码点(从 U+0000 到 U+FFFF)。主要平面包括:

基本多文种平面(BMP):从 U+0000 到 U+FFFF,包含大多数常用的字符。补充多文种平面(SMP):从 U+10000 到 U+1FFFF,包含古代文字、音乐符号等。补充表意文字平面(SIP):从 U+20000 到 U+2FFFF,主要用于中日韩表意文字。补充专用区(SSP):从 U+E0000 到 U+EFFFF,用于私人使用的字符。

BMP 是 Unicode 的第一个平面,包含了从 U+0000 到 U+FFFF 的字符编码。它涵盖了大多数常用的字符,包括:

BMP 的设计初衷是为了满足大多数现代文字处理的需求,因此大部分常用的字符都被安排在这个平面内。

高码点字符是指 Unicode 编码中使用较高码点(code point)表示的字符。Unicode 码点的范围是从 U+0000 到 U+10FFFF。

表情符号(emoji):如 (U+1F600)古代文字:如 (U+10380,乌加里特字母)特殊符号:如 (U+1D11E,音乐符号)

常见的 Unicode 编码形式

UTF-8:

UTF-16:

UTF-32:

原因分析

各个端都无法显示,且自身刷新后也无法显示,应该是在数据传输层面出现的问题。

Socket传输我们使用的是二进制的形式发送的,通过ArrayBuffer把数据发送给服务端。而在生成ArrayBuffer的时候,使用的是一种自己转换的形式,代码如下:

/**
		 * 

将 UTF-8 字符串写入字节流。类似于 writeUTF() 方法,但 writeUTFBytes() 不使用 16 位长度的字为字符串添加前缀。

*

对应的读取方法为: getUTFBytes 。

* @param value 要写入的字符串。 */
public function writeUTFBytes(value:String):void { // utf8-decode value = value + ""; for (var i:int = 0, sz:int = value.length; i < sz; i++) { var c:int = value.charCodeAt(i); if (c <= 0x7F) { writeByte(c); } else if (c <= 0x7FF) { //优化为直接写入多个字节,而不必重复调用writeByte,免去额外的调用和逻辑开销。 _ensureWrite(this._pos_ + 2); this._u8d_.set([0xC0 | (c >> 6), 0x80 | (c & 0x3F)], _pos_); this._pos_ += 2; } else if (c <= 0xFFFF) { _ensureWrite(this._pos_ + 3); this._u8d_.set([0xE0 | (c >> 12), 0x80 | ((c >> 6) & 0x3F), 0x80 | (c & 0x3F)], _pos_); this._pos_ += 3; } else { _ensureWrite(this._pos_ + 4); this._u8d_.set([0xF0 | (c >> 18), 0x80 | ((c >> 12) & 0x3F), 0x80 | ((c >> 6) & 0x3F), 0x80 | (c & 0x3F)], _pos_); this._pos_ += 4; } } }

这个函数的具体步骤如下:

将输入值转换为字符串:

value = value + "";

这一步确保输入值被视为字符串。

遍历字符串中的每个字符:

for (var i = 0, sz = value.length; i < sz; i++) {
    var c = value.charCodeAt(i);
    ...
}

这个循环遍历字符串中的每个字符,并使用 charCodeAt 获取字符的 Unicode 码点。

根据字符的 Unicode 码点范围确定字节长度并进行编码:根据 Unicode 码点 c 的值,字符将被编码为 1、2、3 或 4 个字节:

确保缓冲区有足够的空间并写入字节:

在 JavaScript 中,表情符号的 Unicode 码点超过了 BMP(基本多文种平面)的范围,因此需要特别处理这些字符。JavaScript 的 charCodeAt 方法只能返回字符的前两个字节,所以对于表情符号这样的高码点字符,需要使用 codePointAt 方法来获取完整的码点。所以罪魁祸首就是这个charCodeAt了。

let str = "";
console.log(str.charCodeAt(0)); // 55357 (高代理)
console.log(str.charCodeAt(1)); // 56832 (低代理)
console.log(str.codePointAt(0)); // 128512 (完整的 Unicode 码点)

解决方案

解决方案有两种,一种是改造成使用codePointAt去获取码点。另一种则是使用浏览器封装的api处理TextDecoder和TextEncoder。

TextDecoder 和 TextEncoder 是 JavaScript 中用于处理文本编码和解码的两个接口。它们提供了将文本与二进制数据之间进行相互转换的功能,支持多种字符编码。

TextDecoder 用于将二进制数据(通常是 Uint8Array 或 ArrayBuffer)解码为字符串。它支持多种字符编码,如 UTF-8、UTF-16、ISO-8859-1 等。

// 创建一个 TextDecoder 实例
const decoder = new TextDecoder('utf-8');
// 假设我们有一个 Uint8Array
const uint8Array = new Uint8Array([0xe4, 0xbd, 0xa0, 0xe5, 0xa5, 0xbd]);
// 将 Uint8Array 解码为字符串
const decodedString = decoder.decode(uint8Array);
console.log(decodedString);  // 输出: 你好

TextEncoder 用于将字符串编码为二进制数据(通常是 Uint8Array)。目前,TextEncoder 只支持 UTF-8 编码。

// 创建一个 TextEncoder 实例
const encoder = new TextEncoder();
// 假设我们有一个字符串
const string = '你好';
// 将字符串编码为 Uint8Array
const encodedArray = encoder.encode(string);
console.log(encodedArray);  // 输出: Uint8Array(6) [228, 189, 160, 229, 165, 189]

TextDecoder 和 TextEncoder 提供了一种简单且高效的方式来处理文本和二进制数据之间的转换,非常适合在需要处理不同字符编码的应用中使用。

总结

这篇文章主要了解了Unicode编码以及对字符表情的处理问题。在使用上我们还要注意以下两个问题:

1、js里不要使用chatCodeAt处理表情符号,需使用codePointAt。2、更推荐使用TextDecoder 和 TextEncoder处理编码问题。


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